Tears of Vampeon
Español
Tienes el control del un poderoso guerrero vampiro llamado Vampeon, cuyo poder es transformar su sangre en armas. Si te quedas sin disparos, te quedas sin sangre.
Un demonio ha irrumpido tus dominios ¿Será capaz Vampeon en reclamar los dominios de su castillo?
Consejos
Tus flechas consumen tu vida y el daño que recibes consume tus flechas, solo tienes 100 oportunidades. Apunta a los puntos débiles de tu enemigo para derrotarlo
Controles:
W A S D - Movimiento
Click izquierdo - Disparar
Espacio - Dash
English
You take control of a powerful vampire knight named Vampeon, whose power is to convert his blood into arrows, if you're running out of arrows you're running out health. A demon breaks into his castle, will Vampeon be able to reclaim his castle?
Tips
- Your arrows and your health both use your Blood so each time you get hit or shoot an arrow you lose one Blood point. Be careful as you only have a 100 .
How to defeat the boss
- The boss' weak points are it's eyes so aim for them.
-Collect the floating Blood drops to retrive a Blood point.
Controls
W A S D - Movement
Left Click - shoot
Spacebar - Dash
Game made for Indie Spain Jam
Programming and Design
Javier Egea (https://twitter.com/Javieglo98 - https://www.linkedin.com/in/javier-egea-lopez/)
Programming and Production
Felix Ledesma (https://www.linkedin.com/in/fplg/)
2D Art
Daniel Baldruk (https://www.instagram.com/baldruk/ - https://twitter.com/DBaldruk)
Pablo Romero (https://www.instagram.com/pablo_r2art/ - https://linktr.ee/pablo_r2art - https://pablor2art.itch.io/)
Music
Angel Cintado (https://soundcloud.com/ahehavies - https://angel-cintado-soundtrack.itch.io/)
(Some game sounds, except the music, are external assets)
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 4.3 out of 5 stars (4 total ratings) |
Authors | javikr, Felix Ledesma, Pablor2art, Baldruk, Angel Cintado Soundtrack |
Genre | Action |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Bullet Hell, Top-Down |
Comments
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Letsgoooo!
Me ha parecido muy interesante lo de usar tu vida con la munición, y recogerla como riesgo/recompensa también está muy guay.
Por decir algo, igual funcionaría mejor si fuese al revés (de 100 a 0), porque sí que es verdad que la primera partida no me he fijado mucho y pensaba que había que llegar a 100 y es todo lo contrario.
Enhorabuena por el curro! El pixel art es muy cuco y la dificultad está bien medida si aprovechas bien los pilares
Me parece alucinante que en tan solo una semana de desarrollo hayáis creado esto, por supuesto que hay que pulir un par de cosas pero la idea es cojonuda, el hecho de que tu vida sea a la vez tu munición le da un subidón bestial a la experiencia, ojalá verlo en un futuro perfectamente desarrollado
El concepto me parece increible y la dificultad hace que me pique con el juego y lo intente jugar una y otra vez. Me ha gustado bastante tambien el diseño de los personajes!
Me gusto el desafío, no se si fue mi sensación, pero medio sentí que algunas veces me hacia daño sin que me diera bien, aun puedo estar errado. Luego tampoco sentí como sensación de morir en el proceso, pero de resto estuvo divertido.
Me alegra que te guste! y si, la hitbox no está del todo correcta y la sensación no es la esperada, es algo a mejorar desde luego, muchas gracias por el comentario, aun nos queda mucho que mejorar!
Good game
Thank you for the gameplay!
My pleasure